We did this internal project trying to have a good time and get some nice frames out.
The main goal was to create an elegant and ... piece of animation in the short time we had between commertial works.
To achivie this we did some reaserch on point cloud occlusion technics that were perfect for this particular proyect and considerately reduced the render time.
Depth of field was calculated directly in the rendering stage instead of doing it in post wich would have generated a lot of unwated arifacts due to the amount of overlapping pices and the intensity we wanted for this effect.
A very fun and interesting stage of this process was to investigate the parts and functionality of each piece of a clock. For aesthetical reasons we end up adding a lot of extra gears wherever we feeled it necesary.
We are very happy with the result.

Hicimos este proyecto interno con la intencion de pasarla bien y obtener imagenes que nos gusten.
El objetivo principal fue lograr una pieza de animacion elegante y ... en el poco tiempo que tenemos entre trabajos comerciales.
Para lograr esto investigamos sobre tecnicas de Point Cloud Occlusion. Estas funcionaron perfecto para este proyecto en particular y redujeron considerablemente los tiempos de render. El calculo de la profundidad de campo fue hecho de render en vez de dejarlo para la etapa de post.
Una parte muy interesante de este proyecto fue investigar el funcionamiento interno y distribucion de las piezas de un reloj. Por razones esteticas terminamos agregando engranajes extra en los lugares que creimos necesario.

Credits: Riot Animation - Internal Proyect